JEUS 설정 파일
본 부록에서는 JEUS 설정 파일인 domain.xml의 내용과 항목에 대해서 설명한다.
1. 개요
OpenFrame GW를 JEUS와 연결하기 위해서 다음의 경로에 있는 domain.xml에 서버와 리소스 정보를 설정해야 한다.
${JEUS_HOME}/domains/<domain_name>/config/
2. 서버 추가
domain.xml의 <server> 태그에 OpenFrame GW가 설치되는 서버의 정보를 설정한다.
<server>
<lifecycle-invocation>
<class-name>com.tmax.ofgw.Main</class-name>
<invocation>
<invocation-method>
<method-name>init</method-name>
</invocation-method>
<invocation-type>READY</invocation-type>
</invocation>
</lifecycle-invocation>
<lifecycle-invocation>
<class-name>com.tmax.ofgw.Main</class-name>
<invocation>
<invocation-method>
<method-name>shutdown</method-name>
</invocation-method>
<invocation-type>BEFORE_UNDEPLOY</invocation-type>
</invocation>
</lifecycle-invocation>
<data-sources>
<data-source>ds1</data-source>
</data-sources>
</server>
다음은 각 태그에 대한 설명이다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
<lifecycle-invocation> |
도메인의 모든 서버에 각종 Lifecycle 이벤트를 지정할 수 있다. |
<invocation-method> |
Invocation에 사용될 메소드를 지정한다. |
<invocation-type> |
메소드가 호출되는 시점을 지정한다.
|
<data-sources> |
서버에서 사용 가능한 데이터소스를 지정한다. |
3. 리소스 추가
domain.xml의 <resources> 태그에 OpenFrame GW가 사용하는 리소스 정보를 설정한다.
</servers>
...
<resources>
<data-source>
<database>
<data-source-id>ds1</data-source-id>
<export-name>ds1</export-name>
<data-source-class-name>com.tmax.tibero.jdbc.ext.TbConnectionPoolDataSource
</data-source-class-name>
<data-source-type>ConnectionPoolDataSource</data-source-type>
<vendor>tibero</vendor>
<server-name>192.168.33.225</server-name>
<port-number>7629</port-number>
<database-name>TVSAM</database-name>
<user>tibero</user>
<password>tmax</password>
<login-timeout>0</login-timeout>
<auto-commit>DRIVER</auto-commit>
<stmt-query-timeout>0</stmt-query-timeout>
<pool-destroy-timeout>10000</pool-destroy-timeout>
<support-xa-emulation>false</support-xa-emulation>
<connection-pool>
<pooling>
<min>2</min>
<max>30</max>
<step>1</step>
<period>3600000</period>
</pooling>
<wait-free-connection>
<enable-wait>false</enable-wait>
<wait-time>10000</wait-time>
</wait-free-connection>
<max-use-count>0</max-use-count>
<dba-timeout>-1</dba-timeout>
<stmt-caching-size>-1</stmt-caching-size>
<stmt-fetch-size>-1</stmt-fetch-size>
<connection-trace>
<enabled>false</enabled>
<get-connection-trace>true</get-connection-trace>
<auto-commit-trace>false</auto-commit-trace>
</connection-trace>
<use-sql-trace>false</use-sql-trace>
<keep-connection-handle-open>false</keep-connection-handle-open>
</connection-pool>
</database>
</data-source>
</resources>
...
</domain>
다음은 각 태그에 대한 설명이다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
<data-source-id> |
데이터소스의 ID를 설정한다. <server>에 지정한 <data-source>와 동일하게 지정한다. |
<export-name> |
데이터소스의 JNDI이름을 설정한다. 설정하지 않은 경우 데이터소스의 ID를 JNDI 이름으로 사용한다. 해당 값이 OpenFrame GW의 설정 파일(ofgw.properties)의 datasource.name으로 동일하게 지정한다. |
<data-source-class-name> |
JDBC 드라이버 데이터소스 클래스의 이름을 설정한다. 패키지 이름을 포함하는 완전한 형태로 설정한다. |
<data-source-type> |
데이터소스의 타입을 설정한다. |
<vendor> |
JDBC 드라이버 벤더의 이름을 설정한다. |
<server-name> |
DB가 실행되는 호스트 이름 또는 IP를 설정한다. |
<port-number> |
DB Listener의 포트 번호를 설정한다. |
<database-name> |
DB의 이름을 설정한다. |
<user> |
DB 사용자 ID를 설정한다. |
<password> |
DB 사용자 암호를 설정한다. |
|
설정에 대한 자세한 내용은 "JEUS XML Reference"를 참고한다. |