1. 개요

JEUS에서는 애플리케이션을 개발하면서 특정 작업을 자동화하기 위해 다음과 같은 Ant Task를 제공한다. 사용자는 Ant를 통해 실행해야 할 Task를 기술한 Build 파일을 작성해야 한다.

본 절에서는 각 기능들의 Build 파일에 기술되어야 할 내용들에 대해서 설명하고, 이를 통해 각 Ant Task를 실행하는 과정을 설명한다. Ant에 대한 설정법과 사용법은 http://ant.apache.org를 참조한다.

Build 파일 : build.xml

build.xml은 Ant Task를 기술한 XML 형식의 Ant Build 파일이다. Build 파일의 중요한 부분은 <project>에 포함되어 있으며, 일반적으로 1개의 프로젝트에 여러 개의 <target>이 존재한다. <target>은 실제 실행해야 하는 Ant Task 작업을 정의한다.

JEUS에서 제공하는 Ant Task를 사용하기 위해서는 다음과 같이 Task definition을 build.xml에 추가해야 한다.

<taskdef resource="jeus/util/ant/jeusant.properties">
    <classpath>
        <path refid="jeus.libraries"/>
    </classpath>
</taskdef>

프로젝트의 속성들은 <project>의 하위에 정의하며, "${property-name}"의 표현식을 통해 프로젝트 내에서 속성 값들을 사용할 수 있다.

JEUS에서 제공하는 Ant Task를 이용할 때는 가급적 Build 파일의 project에 "jeus.home"을 설정해주는 것이 안전하다. 이는 하나의 project에서 다수의 서로 다른 target을 수행할 때 특정 Target은 JEUS_HOME 정보를 필요로 하는 것이 존재할 수 있기 때문이다.

JEUS_HOME은 static final 변수여서 하나의 JVM에서 처음 설정되는 값으로 고정되는 특징이 있다. 만약 JEUS_HOME 정보가 필요없는 Target이 먼저 수행되면, JEUS_HOME에 null 값이 설정된다. 다음 순서로 JEUS_HOME이 필요한 Target이 수행될 때 앞의 Target이 설정한 JEUS_HOME의 값을 이용하게 되므로 원하는 동작과 다르게 동작할 수 있다.